Об игре Dofus

Введение

Многие игроки введены в заблуждение двумя разными играми “Dofus” и “Дофус”. В чём различие данных игр читайте в отдельном обзоре.

Далее приведены сведения об игре "Dofus", издателем которой выступает французская компания "Ankama Games".

Общие сведения

"Dofus" - многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG), разрабатываемая и издаваемая компанией "Ankama Games". 

Игра "Dofus", как и другие современные MMORPG игры, сильно отличается от игр предыдущего поколения, работающих только на компьютере пользователя. Отличительными чертами игры являются:

  • особая форма развития персонажа;
  • социальное взаимодействие в ходе игры;
  • своя игровая культура;
  • клиент — серверная архитектура системы;
  • персонификация персонажа.
Существуют следующие модификации игры:
  • "Dofus" — выпущена в 2004 году. Полная версия.
  • "Dofus Arena" — выпущена в 2006 году. Турнирная версия, в которой игроки сражаются против игроков (PvP).
  • "Dofus:Battle" — выпущена в 2011 году. Версия игры для смартфонов и планшетных компьютеров.
  • "Wakfu" — продолжение игры "Dofus".

С каждой новой версией в игре "Dofus" развивается моддинг (modding), т. е. контент игры, создаваемый самими игроками. Это касается как внешнего вида персонажей, так и предметов снаряжения.

Попутно с игрой выпускаются книги, журналы и манга (комиксы).

Таблица. Общие сведения об игре "Dofus"

 Издатель:  "Ankama Games" — подразделение французской компании "Ankama", разработчик компьютерных игр
 Жанр:  Эпическое фэнтези
 Дата первого выпуска:  Игра "Dofus" версия 1.0 выпущена в 2004 году
 Дата выпуска ключевого обновления :  Игра "Dofus" версия 2.0 выпущена 15 декабря 2009 года.
 Рейтинг:  PEGI: 12+. Предназначена для детей старше 12 лет. Содержит умеренный уровень сцен насилия и непристойностей.
 Платформы:  Linux, Mac OS X, MS Windows
 Дистрибутивная система:  Adobe AIR 1.5.3 и выше. Для поддержки русского языка желательно применять Adobe AIR 2.0 и выше.

Архитектура системы

В игре "Dofus" применяется клиент- серверная архитектура. Программное обеспечение, генерирующее и поддерживающее Мир Двенадцати, расположено на сервере. Игроки с помощью клиентской программы подключаются к серверу через интернет.

Серверы делятся на группы по языкам общения игроков. Так существует группа франкофонных, английских, немецких, испанских, португальских, итальянских, нидерландских и международных серверов. На международных серверах используется американский английский.

При регистрации игрок сам выбирает сервер, а значит и язык на котором он будет общаться с другими игроками данного сервера. Находясь в игре "Dofus" игроки одного сервера не могут общаться с игроками другого сервера. Исключениями являются отдельные события. Например, турниры команд игроков с разных серверов. Но подобные события инициируются не игроками, а разработчиками игры (компанией "Ankama").

В версии "Dofus" 1.0 в качестве тонкого клиента применялся либо браузер, поддерживающий Flash — технологию, либо Adobe Flash Player.

В версии "Dofus" 2.0 используется клиент Adobe AIR. Из браузера игра недоступна.

Клиентская часть игры "Dofus" бесплатно загружается с официального сервера игры. Клиентская сторона поддерживает как новейшие операционные системы Linux и Mac OS X, так и морально устаревшую MS Windows.

Клиентская сторона "Dofus" версии 2.0 написана на ActonScript 3. В качестве дистрибуционной системы применяется Adobe AIR. В частности версия "Dofus" 2.0.0 вышла с Adobe AIR 1.5.3. Но для поддержки русского языка рекомендуется использовать Adobe AIR 2.0 и выше.

Для ввода данных применяется клавиатура и манипулятор «мышь».

Стили игры

В игре "Dofus" одновременно используются следующие стили игры:

  • Игрок против монстров (англ. Player versus Monsters, PvM) или ещё подобный стиль называется "Игрок против окружения" (англ. Player versus Environment, PvE). Взаимодействуя с миром,  игрок улучшает характеристики собственного персонажа.
  • Игрок против игрока (англ. Player versus Player, PvP). Игрок улучшает характеристики собственного персонажа сражаясь с другими игроками.
  • Альянс против альянса (англ. Realm versus Realm, RvR). Альянс игроков против другого альянса игроков в борьбе за контролируемые территории.

Игровой процесс

Сюжетная тематика

Игра "Dofus" основана на традиционной тематике фэнтези в духе: драконы, подземелья, квесты, монстры и добыча. 

Мир

Игра происходит в Мире Двенадцати (World of Twelve), получившем своё название от 12 классов персонажей, населяющих его. Мир существует независимо от того, присутствует или отсутствует игрок в игре. Даже если игрок вышел из игры, его персонажи существуют и могут продолжать выполнять некоторые действия. Например, торговать.

Мир Двенадцати включает:

  • 8 континентов;
  • 6 островов;
  • 11 городов.

С точки зрения персонажа мир трехмерный. Ландшафт игры представлен не только наземным, но и подземным миром. Более того, в отдельных случаях персонажи поднимаются на несколько уровней в горы или на огромные деревья.

Персонажи

Каждый зарегистрированный игрок может создать до 5 персонажей. Впоследствии, игрок к имеющимся 5 слотам может докупить дополнительные слоты для персонажей.

Одновременно на одной учётной записи можно играть лишь одним из своих персонажей.

Классы персонажей

В игре "Dofus" 14 классов персонажей:

  Вид
 Персонаж  Наименование класса  Краткое описание
 Экафлип
 (Ecaflip)
 Монета Экафлипа
 (Ecaflip's Coin)
 Экафлип выглядит как кот. Это картёжник и аферист. Он больше надеется на удачу, чем на себя. Атаки Экафлипа непостоянны и сильно зависят от удачи. Любимое оружие Экафлипа — меч.
 Садида
 (Sadida)
 Кеды Садиды
 (Sadida's Shoe)
 Садида — лесной житель с арсеналом  заклинаний, основанных на природных силах и куклах — вуду. Куклы действуют как отдельные сумоны. Любимое оружие Садиды — посох.
 Нирипса
 (Eniripsa)
 Руки Нирипсы
 (Eniripsa's Hands)
 Девочка - ннирипса выглядит как фея, а мальчик — как эльф. Это класс лекарей с большим арсеналом лечащих и полезных заклинаний. Любимое оружие — волшебная палочка.
 Озамодас
 (Osamodas)
 Хлыст Озамодаса
 (Osamodas's Whip)
 Озамодас — это укротитель зверей. Выглядит совсем как человек, с рогами и хвостом. В битвах управляет сумонами — ручными монстрами. Имеет заклинания для лечения и может работать в группе как второй целитель. Любимое оружие — молот.
 Иоп
 (Iop)
 Отвага Иопа
 (Iop's Heart)
 Иоп — это воин, палладин. Внешне выглядит как эльф, но у него не детское выражение глаз. Предпочитает ближний бой. В атаке наносит противнику огромные повреждения. Любимое оружие — меч.
 Анутроф
 (Enutrof)
 Колесо Анутрофа
 (Enutrof's Fingers)
 Анутрофы выглядят как пожилые люди. Известны своим увлечением поиска сокровищ, с чем и связано большинство их заклинаний. В группе Анутрофы специализируются на добыче редких ресурсов из монстров. Любимое оружие — лопата.
 Кра
 (Cra)
 Размах Кра
 (Cra's Range)
 Кра выглядит как эльф. Это лучник с атакой на большие расстояния. Большинство заклинаний связано с луком и дальностью стрельбы. В группе — это «артиллерия», обеспечивающая прорыв бойцам ближнего боя. Любимое оружие — лук.
 Срам
 (Sram)
 Тень Срама
 (Sram's Shadow)
 Срам выглядит как ассассин или вор. Обладает набором заклинаний, связанных с невидимостью. В группе — это боец ближнего боя. Любимое оружие — кинжал.
 Фека
 (Feca)
 Щит Феки
 (Feca's Shield)
 Фека выглядит как человек. В группе это «боевой танк». Она способна защитить союзников от атак противника и обладает набором заклинаний с большим радиусом поражения. Любимое оружие — посох.
 Скелор
 (Xelor)
 Часы Скелора
 (Xelor's Sandglass)
 Скелор выглядит как мумия. Уделяет основное внимание передвижению противника. Любимое оружие — молот.
 Сакрал
 (Sacrier)
 Кровь Сакрала
 (Sacrier's Blood)
 Сакрал — это берсерк. Когда группа находится в бою, служит «главным танком». Заклинания концентрируются на получение повреждений и защите союзников. Это единственный класс, который не имеет любимого оружия и не специализируется на вооружении.
 Пандава
 (Pandawa)
 Фляжка Пандавы
 (Pandawa's Flask)
 Пандава выглядит как панда. Заклинания фокусируются на ослаблении противника к различным видам повреждений. Приводит себя в боевое состояние, выпив алкоголь. В группе Пандава — это боец многоцелевого назначения. Любимое оружие — топор.
 Разбойник  Разбойничий трюк (The trick of the Rogue)

Бессовестные лжецы и воры. Хитрые существа, прячущиеся в тени. Их страсть преступление. Единственный принцип, который их связывает – принадлежность банде. 

 Маскрейдер  Маска маскрейдера (The mask of Masqueraider)
 Маскрейдеры охотятся за своими масками, которые дают им силу. Маскрейдеры с подозрением относятся ко всему. Их настоящих лиц никто не видел. Никто по настоящему не понимает мотивов их действий. То они ведут себя как доблестные рыцари, то - как политические террористы. Они движимы своей верой и своими ценностями.

Каждый класс обладает уникальным набором заклинаний и любимым видом оружия.

Развитие персонажа

Одна из целей игры "Dofus" заключается в развитии персонажа. В ходе игры персонажи набираются опыта и повышают свой уровень. Опыт даётся за победу над монстрами, за выполнение квестов и прохождение подземелий. За каждый новый уровень игрок получает 5 очков характеристики, 1 очко заклинаний и 5 очков жизни. Очки характеристик и заклинаний игрок распределяет самостоятельно.

Развитие персонажа возможно по следующим характеристикам:

  • жизнь (vitality);
  • мудрость (wisdom);
  • сила (strength);
  • интеллект (intelligence);
  • шанс (chance);
  • ловкость (agility);
  • инициатива (initiative);
  • наблюдательность (prospecting);
  • энергия (energy).

При создании персонаж получает 1 уровень. Максимальный уровень развития персонажа — 200.

На 100-ом и 200-ом уровнях персонаж дополнительно к заклинаниям и опыту получает ауру. Аура - это визуальный эффект вокруг персонажа. Аура 100-го уровня представляет собой пробегающие по персонажу молнии. Аура 200-го уровня представляет собой световой столб, поднимающийся вверх от персонажа.

При создании нового персонажа любого из классов ему даётся двадцать заклинаний. Каждое из заклинаний открывается на определённом уровне развития персонажа. К 100-му уровню открываются все заклинания.

Каждое из заклинаний имеет 6 градаций. Для всех двадцати заклинаний класса все шесть градаций открываются к 200-му уровню.

Каждый класс в своём храме может получить двадцать первое заклинание.

На 200-ом уровне персонаж получает возможность открыть двадцать второе заклинание, позволяющее ему вызывать допла (ручной монстр) этого же класса.

Кроме того, в ходе игры можно добыть особые заклинания, доступные для любого из классов. С помощью этих заклинаний можно лечить (Cawwot), передвигать противников (Release), атаковать (Striking, Leek Pie, Moon Hammer, Perfidious Boomerang), ловить души монстров (Soul Capture) или дракоиндеек (ездовых животных).  Заклинания этого типа можно купить на рынке или добыть прохождением квестов.

Профессии

Всего в игре двадцать две профессии и одиннадцать специализаций к профессиям. Профессии делятся на группы: собиратели, ремесленники, резчики по дереву, кузнецы.

Каждый персонаж может овладеть:

  • тремя профессиями;
  • тремя специализациями к имеющимся профессиям.

Высший уровень профессии — 100. Высший уровень специализации также 100.

До трёх профессий можно взять одновременно.

Магическую специализацию к профессии можно получить лишь развив профессию до 65-го уровня.

Профессия позволяет из натуральных ресурсов (дерева, металла, растений) изготавливать снаряжение  (оружие, одежду, обувь, ювелирные изделия и т. д.). Снаряжение может использоваться персонажем, а могут быть проданы на рынке.

Специализация позволяет изменять магические свойства предмета. Повышать, понижать, заменять характеристики. Для изменения магических свойств применяются руны.

Каждая профессия требует приобретения специального инструмента.

Использование профессиональных навыков позволяет повышать опыт по выбранной профессии. Добыча редких ресурсов или изготовление сложных артефактов позволяет получать больше опыта.

В игре существуют и псевдопрофессии. Они не отображаются в профессиональных слотах и для их получения не нужно выполнять какой-либо квест и приобретать какой-либо инструмент. К псевдопрофессиям относятся:

  • дрессировщики ручных животных (птиц, кошек, собак, обезьян, уток и т. п.);
  • ловцы диких дракоиндеек (wild dragoturky) и дрессировщики племенных (ездовых) дракоиндеек;
  • ловцы душ монстров;
  • изготовители магических рун.

Бои

Несмотря на то, что вся игра "Dofus" проходит в реальном масштабе времени, бои проводятся в режиме «походовки», как в стратегических играх. В течение своего хода каждый игрок выполняет серию передвижений и атак. Ход ограничен по времени (40 секунд), поэтому необходима хорошая реакция на происходящие события и видение всего поля боя.

В бою одновременно могут участвовать до 8 игроков. Но как только бой начался, другие игроки уже не могут к нему присоединиться.

Каждый класс обладает уникальным набором заклинаний: атак, защит, лечения и усилений ударов. На применение заклинаний расходуются очки действия (Action Points, AP). На перемещение расходуются очки движения (Movement Points, MP).

Задания

В ходе битв с монстрами персонажам ставятся специальные задания. Например, делать только один шаг в каждом ходе или не использовать дважды одно и то же заклинание. За выполнение задания даётся дополнительный опыт и ресурсы.

Квесты

Квест — это задание персонажу. В общем виде квест формулируется как "пойди туда, не знаю куда и принеси то, не знаю что". За выполнение квеста даётся опыт, деньги, иногда предметы.

Подземелья

В Мире Двенадцати существует более 30 подземелий! Подземелье представляет собой серию последовательно расположенных карт (комнат, пещер). На последней карте находится босс-монстр и особая награда. В каждом подземелье свои группы монстров.

Мир Двенадцати постоянно развивается. В нём появляются новые подземелья. Обновляются существующие.

Альянсы

Персонажи могут оставаться нейтралами, а могут присоединяться к альянсам. В Мире Двенадцати существует два альянса — Бонта (Bonta) и Бракмар (Brakmar). Альянсы ведут между собой постоянную  войну. Территории, занятые альянсом, дают выгоды участникам этого альянса. Например, персонаж не может зайти в деревню, занятую врагом. Или на вражеской территории персонаж получает меньше опыта и добывает меньше ресурсов.

Гильдии

Игроки могут создавать гильдии — сообщества, придерживающиеся собственной политики как по отношению к своим участникам, так и по отношению к другим гильдиям. Объединение в гильдию позволяет игрокам совместно выполнять квесты, проходить подземелья, овладевать профессией.

У гильдии есть свой канал общения. По нему игроки согласовывают совместные действия, координируют события.

Гильдия позволяет покупать загоны, в которые можно ставить дракоиндеек (ездовых животных).

В разных местах Мира Двенадцати у гильдии могут быть свои дома, в которых хранятся ресурсы гильдии, и где собираются участники. Находясь в доме гильдии персонаж быстрее отдыхает (набирает потерянную в битвах энергию).

Гильдия позволяет участникам использовать налоговоиков (tax collector). Налоговик выглядит как кентавр. Налоговик собирает дань со всех, кто бьётся в его квадрате. Формально он становится дополнительным участником группы. В битве он участия не принимает, а вот в случае победы получает свою долю выпадающей добычи. Чем выше уровень гильдии, тем больше налоговиков она может устанавливать.

Монстры

Мир Двенадцати насчитывает более тысячи разновидностей монстров. По мере развития игры количество монстров увеличивается.

Экономика

Экономика игры "Dofus" представляет собой рыночную экономику сервисного типа. Мотивом для поставки товаров (ресурсов и предметов) являются потребности других игроков (потребителей). Ценность предметов для игроков двигает индустрию игры. 

Игроки имеют возможность:

  • покупать и продавать друг другу предметы за валюту игры, называемую кама (kama);
  • обмениваться предметами;
  • обменивать реальную валюту (евро, доллары) на валюту игры (кама) через огрины (ogrine).

Персонаж зарабатывает деньги следующим образом:

  • выполняя квесты;
  • побеждая монстров;
  • продавая добытые ресурсы;
  • производя и продавая предметы (оружие, одежду, обувь, ювелирные изделия и т. п.).

Графика

Графика игры выполнена в стиле манга, что делает игру запоминающейся, создаёт тёплую атмосферу и хорошее настроение.

Звук

Для игры "Dofus" 2.0 музыка и звуковые эффекты написаны специально приглашённым композитором. 

Регистрация и модели оплаты

Регистрация в игре бесплатная.

Для игры "Dofus" применяется гибридная модель оплаты:

  • бесплатная игра (F2P) — доступно примерно 10% игрового пространства;
  • платная игра (P2P) — доступен весь игровой мир.

Подписка стоит $6.9 USD или 5 EUR в месяц.

Методы оплаты включают: оплату с кредитной карты, PayPal,  Pay by Cash, Audiotel или подарочные коды.

Начиная с 2010 года подписку можно оплачивать валютой под названием огрины (orgine). Персонаж зарабатывает игровые деньги камы, которые можно обменять на огрины. И не выходя из игры огринами можно:

  • оплатить подписку за очередной период;
  • купить дополнительные слоты для персонажей;
  • оплатить изменение внешнего вида и имени персонажа;
  • оплатить изменение пола персонажа;
  • оплатить сервис по восстановлению удалённого персонажа или по миграции персонажа с одного сервера на другой;
  • оплатить другие услуги, которые постоянно добавляются.

Игроки могут продлевать, останавливать и опять возобновлять подписку.  Перерегистрироваться при этом нет необходимости. Например, смена моделей оплаты может выглядеть следующим образом:

  • игрок регистрируется и начинает играть бесплатно;
  • после того, как изучено доступное бесплатное пространство игры и игрок достиг 30 уровня, он оплачивает подписку на несколько месяцев до лета;
  • летом подписка заканчивается, а игрок уезжает в отпуск и занимается летними делами;
  • лето закончилось, можно опять оплатить несколько месяцев игры и продолжить приключения в Мире Двенадцати.

Аудитория игры

На начало 2010 года игра "Dofus" насчитывала 25 миллионов зарегистрированных игроков.

В процентном отношении аудитория имеет следующую структуру:

  • игроки из Европы и Азии — 70%;
  • игроки из Северной Америки — 15%;
  • игроки из Южной Америки — 15%.

В 2010 году игра запущена в Японии. Планируется выпуск русской версии игры.

Игроки достаточно сильно вовлечены в разные аспекты игры:

  • в разработку новых версий и дополнений к игре;
  • в тестирование игры;
  • участие в форумах игрового сообщества, обмен опытом.

Награды

Игра "Dofus" получила ряд международных наград:

  • май 2004 года — Приз за лучшую игру и  Приз зрительских симпатий на Флэш — фестивале во Франции;
  • июль 2005 года — названа Игрой месяца журналом Edge Magazine;
  • февраль 2006 года — Приз за лучшую игру и Приз зрительских симпатий на Флэшфильм фестивале в Сиэтле;
  • март 2006 года — Приз зрительских симпатий на Независимом фестивале (Independent Ranges Festival) в Сан-Хосе;
  • 2006 год — Награда от аудитории (Audience Award) на Независимом фестивале игр (Independent Game Festival);
  • 2007 год — Награда  Bytten Ernie за лучшую графику и художественный концепт (Best Graphics And Concept Art).
  • 2010 год - Названа лучшей анимационной студией года на фестивале «Cartoons on the Bay» в Генуе (Италия). Награда присуждена за кросс-медийные проекты, включая «Dofus» и «Wakfu».

Оглавление

Шутка дня

Зимой сумка с ноутбуком дает +50 к ловкости.

Серия: нетлэндеры шутят

125 дн. до
начала туристического сезона на Вулкании