Задания

Оглавление

  1. 1 Подземелья и арена
  2. 2 Интерфейс задания
  3. 3 Список заданий
    1. 3.1 Зомби (Zombie)
    2. 3.2 Монумент (Statue)
    3. 3.3 Доброволец (Unwilling Volunteer)
    4. 3.4 Отсрочка (Reprieve)
    5. 3.5 Гибкий (Versatile)
    6. 3.6 Дачник (Gardener)
    7. 3.7 Бродяга (Nomad)
    8. 3.8 Варвар (Barbaric)
    9. 3.9 Жестокий (Cruel)
    10. 3.10 Мистик (Mystique)
    11. 3.11 Могильщик (Gravedigger)
    12. 3.12 Казино (Casino Royal)
    13. 3.13 Арахнофил (Arachnophile)
    14. 3.14 Неприкасаемый (Untouchable)
    15. 3.15 Неизлечимый (Incurable)
    16. 3.16 Чистые ручки (Clean hands)
    17. 3.17 Элементарно, Ватсон! (Elementary, my dear!)
    18. 3.18 Продолжайте движение! (Keep moving!)
    19. 3.19 Время вперёд! (Time Flies)
    20. 3.20 Экскурсия (Sightseeing)
    21. 3.21 Упрямец (Pighead)
    22. 3.22 Ограниченный (Scanty)
    23. 3.23 Маньяк (Maniac)
    24. 3.24 Девочки, вперёд! (Neither Piwin nor submissive )
    25. 3.25 Мальчики, вперёд! (Neither Piwi nor submissive )
    26. 3.26 Фокус (Focus)
    27. 3.27 Остаться в живых (Survivor)
    28. 3.28 Самолечение (Self Sacrifice)
    29. 3.29 Непредсказуемый (Unpredictable)
    30. 3.30 Защити мульку! (Protect the mules)
    31. 3.31 Поделись! (Sharing)
    32. 3.32 Плечом к плечу (Tight)
    33. 3.33 Каждому своё (To each his pwn)
    34. 3.34 Убивать парами (Two for the price of one)
    35. 3.35 Щедрый (Exuberant)
    36. 3.36 Блитцкриг (Blitzkrieg)
    37. 3.37 Дуэль (Duel)
    38. 3.38 Быстропортящийся (Contamination)
    39. 3.39 Хитрый (Dodgy devs)
    40. 3.40 Отшельник (Hermit)
    41. 3.41 Хромой (Limpwrist)
    42. 3.42 Мелкий, вперёд! (Low levels first!)
    43. 3.43 Наёмный убийца (Contract Killer)
    44. 3.44 Гурман (Elitist)
    45. 3.45 Мульки, вперёд! (First the mules)
    46. 3.46 Наглый (Impertinence)

Задания (challenges) используются в битвах против монстров, включая подземелья и арену.

Задание появляется в начале битвы. Задания даются случайным образом, но так, что персонаж теоретически может его выполнить. Другими словами, персонажу не выдаются задания, связанные с заклинаниями, которых у него нет.

Задания связаны с некоторыми ограничениями в битве. Например:

  • ограничения на перемещение (стоять, не стоять рядом с противником, делать 1 шаг, использовать все шаги);
  • ограничения на действия (использовать только один удар, не повторять удары, не лечить и т. п.);
  • ограничения взаимодействия с монстрами (по возрастанию или убыванию уровня);
  • ограничение взаимодействия с членами группы (стоять рядом, не стоять рядом и т.д).

Выполнение задания:

  • повышает количество получаемых персонажем очков опыта;
  • увеличивает шанс выпадения ресурсов и предметов.

Шкала увеличения от 1% до 250%. Например, группа с наблюдательностью (prospecting) 300, выполнившая задание с 50%, будет иметь наблюдательность в 450 и, соответственно, ресурсы и предметы для подобного уровня характеристики.

Если игрок не выполнит задание, то никаких бонусов он не получает. Применяется обычное (нормальное) количество опыта и ресурсов.

Задания позволяют увеличить количество опыта и выпадающих ресурсов.

Глифы, яды и вызываемые звери (summons) приравнены к нанесению удара. Это важно в заданиях, в которых каждый игрок должен взаимодействовать только с определённым монстром. Например, в дуэли или в задании «каждому своё». Глиф, яд или зверь, ударивший по «чужому» монстру проваливает задания.

Подземелья и арена

В подземельях и на арене даётся два задания одновременно. Если выполняются два задания, то их бонусы умножаются. Если выполнено лишь какое-то одно задание, то персонаж  получает лишь бонус выполненного задания. Если не выполнено ни одного задания, то не даётся никаких бонусов.

Умножение бонусов стимулирует группы персонажей чаще бывать в подземельях и биться на арене.

Интерфейс задания

Задание появляется в начале битвы с монстрами. В левой стороне экрана появляется пиктограмма задания на оранжевом фоне.

Если навести мышь на пиктограмму, то всплывает наименование и бонусы задания.

Если задание связано с некоторой последовательностью монстров (например, elitist), то можно нажать мышью на пиктограмму и появится маленькое увеличительное стекло, отображающее монстра, которого нужно атаковать.

Любая пиктограмма отображает одно из состояний выполнения задания:

 задание выполняется;

 задание выполнено;
 задание провалено.

Список заданий

Зомби (Zombie)

В каждом ходу делать только один шаг.

Не забудьте в последнем ходу вначале сделать 1 шаг, а только потом добить монстра! Отодвигание и передвигание не считается за шаги. Если не сделать 1 шаг или сделать более 1 шага, задание провалено.

Монумент (Statue)

Каждый ход завершайте в той же клетке, в которой начали.

В хоте боя можно отходить от клетки стояния, но главное в неё вернуться любым способом. Монстры или участники группы могут двигать персонаж. Это изменяет клетку стояния, в которую нужно вернуться.

Доброволец (Unwilling Volunteer)

Убить указанного монстра первым.

Других монстров можно бить и двигать, но не убивать. Вызванных зверей (summons) других монстров можно убивать.

Отсрочка (Reprieve)

Убить указанного монстра последним.

Вызванных зверей указанного монстра можно не убивать. Они погибнут вместе с монстром. При этом задание будет выполнено. 

Гибкий (Versatile)

Каждый игрок не может дважды использовать один и тот же удар в течение одного хода.

Если при вызове заклинания возникла критическая ошибка (critical failure), данное заклинание можно вызвать повторно.

Дачник (Gardener)

В течение всего боя выращивать морковку (Cawwot), как только это становится возможно.

Выполнять задание должны все члены группы, у которых есть заклинание "Морковка" (Cawwot).

Бродяга (Nomad)

Использовать все очки движения (MP) в каждом ходу.

В последнем ходу, перед тем как добить монстра, не забудьте прбежаться. Если вследствие захвата (dodge-lock) монстром выполнить пробежку не удалось, то задание будет считаться проваленным.

Варвар (Barbaric)

Не пользоваться заклинаниями в течение всего боя.

Можно использовать лишь оружие, находящееся в руках героя.

Жестокий (Cruel)

Убивать монстров в порядке возрастания уровня.

Мистик (Mystique)

Использовать лишь одни заклинания в течение всего боя.

Нельзя применять оружие, находящееся в руках.

Могильщик (Gravedigger)

Выпускать скелета (Chaferfu) в течение всего боя каждый раз, как только это возможно.

Выпускать скелетов должны все члены группы, у которых есть заклинание "Скелет" (Chaferfu).

Казино (Casino Royal)

Крутить рулетку (Roulette) в течение всего боя каждый раз, как только это возможно.

Выполнять задание должы все Экафлипы в группе.

Арахнофил (Arachnophile)

Выпускать пауков в течение всего боя каждый раз, как только это возможно.

Выполнять задание должны все члены группы, у которых есть заклинание "Паук" (Summoning of Arachnee).

Неприкасаемый (Untouchable)

Не потерять ни одного очка здоровья в ходе всего боя.

Повреждения, наносимые выпускаемым зверям (summons), не учитываются и не приводят к провалу задания.

Неизлечимый (Incurable)

Не лечиться (не получать HP) в течение всего боя.

Использование заклинания "Предательство" (Treachery), которым обладают бандиты (Swashbuckling Bandit), приводит к провалу задания.

Удары, сочетающие повреждение и кражу здоровья (Stealing HP), не ведут к провалу задания.

Чистые ручки (Clean hands)

Убить всех монстров без нанесения прямых поврежений.

Можно использовать ловушки (trap), глифы (glyph), яды (poison), отражения (reflected), вызываемых зверей (summon).
Однако, испольование Садидой парализующего яда (Paralyzing Poison) приводит к провалу задания.

Элементарно, Ватсон! (Elementary, my dear!)

В течение всего боя использовать для атаки лишь один элемент.

Вызываемые звери могут наносить повреждения любыми элементами. Можно наносить другими элементами повредения союзникам или себе. Это не приводит к провалу задания.

Продолжайте движение! (Keep moving!)

Не сокращать движение у монстров в течение всего боя.

Не выбивать очки движения (MP).

Время вперёд! (Time Flies)

В ходе боя не мешать действиям монстров.

Не сокращать очки действия (AP) монстров. Данное задание появляется, если в группе есть Скелор.

Экскурсия (Sightseeing)

В ходе боя не сокращать диапазон действий (range) монстров.

Задание появляется, если в группе есть Кра или Анутроф.

Упрямец (Pighead)

В ходе всего боя использовать лишь одно и то же заклинание.

Ограниченный (Scanty)

В ходе всего боя не повторять удары. Все удары должны быть разными.

Если при использовании заклинания возникла критическая ошибка, его можно повторить.

Маньяк (Maniac)

Монстры должны быть убиты по убыванию уровня.

Девочки, вперёд! (Neither Piwin nor submissive )

Кавалеры уступают дамам. Все финальные удары, убивающие монстра, должны быть выполнены женским персонажем.

Убивать вызываемых монстров (summons) могут все герои.

Мальчики, вперёд! (Neither Piwi nor submissive )

Дамы уступают кавелерам. Все финальные удары, убивающие монстра, должны быть выполнены мужским персонажем.

Убивать вызываемых монстров (summons) могут все герои.

Фокус (Focus)

Убивать монстров по одному. Если монстр атакован, то нельзя атаковать другого монстра, пока первый монстр не будет убит.

Разрешено применять неповреждающие заклинания. Если атакован монстр, а затем атакован его суммон (summon), то это влечёт провал задания.

Остаться в живых (Survivor)

Ни один участник группы не должен погибнуть.

Вызываемые звери (summon) персонаже не считаются и могут быть убиты без провала задания.

Самолечение (Self Sacrifice)

Можно лечить других, но нельзя лечить себя самого.

Заклинания, крадущие здоровье (HP), не приводят к провалу задания.

Непредсказуемый (Unpredictable)

Все атаки должны быть выполнены исключительно по  целям, указанным в начале хода.

Атака на вызванного зверя (summon) приводит к провалу задания. Если ваш сумон атаковал не указанного монстра, задание продолжает действовать. Но если сумон убъет не целевого монстра, то задание будет провалено.

Защити мульку! (Protect the mules)

Все ваши союзники и мульки должны остаться живыми к концу битвы.

Поделись! (Sharing)

В течение боя каждый герой должен убить хотя бы одного монстра. При этом, вызываемые звери (summon) не считаются.

Плечом к плечу (Tight)

Каждый ход нужно заканчивать на клетке рядом с союзником. Вызываемые звери (summon) союзников также считаются союзниками, т.е можно стоять рядом с ними и задание будет выполнено.

Каждому своё (To each his pwn)

Каждый герой должен убить как минимум одного монстра. Вызываемые звери (summon) в расчёт не принимаются. Как только герой атаковал монстра, другие герои группы не имеют права атаковать этого монстра до конца битвы.

Задание будет провалено, если атаковать вызванного зверя (summon) монстра, которого уже атаковал ваш союзник.
Если ваш сумон атаковал монстра, уже атакованного вашим союзником, задание будет провалено.
Если ваш сумон атаковал сумона монстра, и при этом на этого сумона уже была атака сумона вашего собзника, то задание не будет провалено.

Убивать парами (Two for the price of one)

В битве нужно убивать монстров парами (по два).

Если в течение вашего хода погибнет монстр, по которому бил ваш союзник (яды, глифы и т.п.), то этот монстр засчитывается вам. Другими словами:

  • если умер один монстр, то вам нужно убить ещё одного;
  • если умерла пара монстров, то вам не следует убивать ни одного.

Задание будет провалено, если:

  • героем убит только один монстр;
  • убито более двух монстров, в том числе, если забито две или более пар;
  • ваши сумоны (яды, глифы) убили более двух монстров;
  • вы убили только одного монстра, и ваш сумон еще одного. Подобная пара не засчитывается.

Задание не будет провалено, если:

  •  вы убили вызванных зверей (summon) монстра, но не убили монстра;
  • ваш сумон убил лишь одного монстра;

Выстраивая тактику боя внимательно следите:

  • Чтобы в последнем ходу у вас не остался один монстр, которого вам придётся убить, но провалить задание.
  • Чтобы ваш зверь (summon), который ходит после вас, не убил монстров дополнительно к тем двум, которых убили вы.
  • Чтобы ловушки (trap) не убили более двух монстров.

Щедрый (Exuberant)

В каждом ходу использовать все очки действия (AP).

Внимательно следите за количеством действий в последнем ходу. Последний удар, добивающий последнего монстра, должен использоваться последние очки действия.

Блитцкриг (Blitzkrieg)

Если монстр вами атакован, он должен быть убит до конца хода.

Будьте внимательны! Яды, глифы, звери (summon) могут испортить данное задание.

Дуэль (Duel)

Если монстр атакован одним из героев, то другие герои уже не могут атаковать данного монстра до конца битвы.

Быстропортящийся (Contamination)

Если ваш союзник потерял здоровье, он должен быть убит за 3 хода.

Если битва заканчивается ранее, чем через 3 хода, то к провалу задания это не ведёт.

Если здоровье потерял дружественный вызванный зверь (summon), в расчёт он не принимается.

Если союзника убить, а потом воскресить заклинанием Spiritual Leash, то задание будет провалено.

Хитрый (Dodgy devs)

Закройте этот бой (выйдите из боя) и вы победили.

Это такая шутка от разработчиков.

Отшельник (Hermit)

Не стоять рядом с союзником, т.е. не завершать ход на соседней клетке с персонажем группы.

Хромой (Limpwrist)

Не стоять рядом с врагом. Другими словами, не завершать ход на клетке по соседству с клеткой, в которой стоит монстр или его зверь (summon).

В последнем ходу можно подбежать вплотную и убить последнего монстра. Это не приведёт к провалу задания.

Мелкий, вперёд! (Low levels first!)

Герой с самым низким уровнем должен добить всех монстров.

Другие герои могут убивать вызванных зверей (summon) и подбивать (ранить) монстров, но не убивать.

Если мелкого героя убивают, задание провалено. Воскрешение (resurrecting) не спасает, задание всё равно считается проваленным.

Наёмный убийца (Contract Killer)

Монстры должны быть убиты в указанном порядке. Следующая цель появляется только тогда, когда убита предыдущая.

У любых монстров можно можно убивать зверей (summon), это не приводит к провалу задания.

Гурман (Elitist)

Все атаки нужно наносить по указанному монстру до тех пор, пока он не будет убит.

Если вы атакуете другого монстра или зверя (summon), задание провалено.

Мульки, вперёд! (First the mules)

Слабейшая мулька должна прикончить всех врагов.

Наглый (Impertinence)

Стоять рядом с врагом. Другими словами, заканчивать каждый ход в соседней клетке от врага.

В последнем ходе, когда вы наносите последнему монстру последний удар, можно стоять где угодно.

Оглавление

Шутка дня

Зимой сумка с ноутбуком дает +50 к ловкости.

Серия: нетлэндеры шутят

125 дн. до
начала туристического сезона на Вулкании